_:Bcd571aa73fd0f02c87ddc6fc9c0d8648 "https://www.umbriatourism.it//documents/20126/4527257/HUmbria2O Dei ed Eroi.png/35601583-19f5-d138-a395-f78d84b47646"^^ . _:Bcd571aa73fd0f02c87ddc6fc9c0d8648 . "https://www.umbriatourism.it//documents/20126/4527237/HUmbria2O.png/199ad4d5-721d-3ed6-132c-7c11c4013af7"^^ . "http://dati.regione.umbria.it/risorsa/eventi/4527290"^^ . "La Cultura non si ferma �� un progetto di diffusione della cultura e del patrimonio umbro, in presenza e online."@it . "

Humbria2O La Cultura non si ferma �� un progetto di diffusione della cultura e del patrimonio umbro, in presenza e in digitale.

Otto comuni, con Foligno capofila, e 14 musei per un programma ricchissimo di attivit�� sia on line che in presenza con un minimo comune denominatore: H��O, ossia l���acqua.

Dall���acqua �� nata la vita e dall���acqua si vuole ripartire, quale elemento fondante della storia complessa che unisce i territori del progetto: Foligno, Assisi, Valtopina, Todi, Baschi, Montecchio, Alviano, Avigliano Umbro con il supporto di Acquasparta. Quattordici musei che hanno creato uno straordinario modello di collaborazione, una rete tra istituzioni pubbliche al servizio della Cultura. Ai Musei sono collegati aree archeologiche, necropoli, spazi naturali e parchi, biblioteche archivi. Un territorio che ha avuto nell���acqua il principale e pi�� antico mezzo di collegamento intraregionale e che ha tra le sue unicit�� anche le strade, le vecchie strade da percorrere a piedi o in bicicletta.

Il progetto ha preso avvio gi�� a settembre con attivit�� all���aperto, passeggiate e percorsi trekking nei luoghi principali della regione, visti dal punto di vista dell���intreccio e dell���interazione tra acqua, cultura, ambiente, storia e religiosit��.
 

La piattaforma online Humbria��O �� il motore del progetto e contiene proposte per le scuole, per le famiglie, per i visitatori; informazioni sui Musei e sui Territori; video e un gioco on line per esplorare divertendosi. Il progetto rappresenta una sfida per rispondere all���emergenza che stanno vivendo i luoghi della cultura a causa della pandemia; una risposta innovativa alla domanda esperienziale e didattica partendo dal rispetto e dalla tutela dell���ambiente.

Abbinato all���iniziativa, un digital game per i ragazzi dal titolo Humbria in Gioco. Dei e Eroi: 22 carte digitali tutte da scoprire e da collezionare che rappresentano divinit�� o eroi della storia e della tradizione locale e diventano visibili solo rispondendo ad alcune domande. Un viaggio digitale coinvolgente e innovativo!

Per informazioni:
www.humbria2o.it

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Humbria2O La Cultura non si ferma �� un progetto di diffusione della cultura e del patrimonio umbro, in presenza e in digitale.

Otto comuni, con Foligno capofila, e 14 musei per un programma ricchissimo di attivit�� sia on line che in presenza con un minimo comune denominatore: H��O, ossia l���acqua.

Dall���acqua �� nata la vita e dall���acqua si vuole ripartire, quale elemento fondante della storia complessa che unisce i territori del progetto: Foligno, Assisi, Valtopina, Todi, Baschi, Montecchio, Alviano, Avigliano Umbro con il supporto di Acquasparta. Quattordici musei che hanno creato uno straordinario modello di collaborazione, una rete tra istituzioni pubbliche al servizio della Cultura. Ai Musei sono collegati aree archeologiche, necropoli, spazi naturali e parchi, biblioteche archivi. Un territorio che ha avuto nell���acqua il principale e pi�� antico mezzo di collegamento intraregionale e che ha tra le sue unicit�� anche le strade, le vecchie strade da percorrere a piedi o in bicicletta.

Il progetto ha preso avvio gi�� a settembre con attivit�� all���aperto, passeggiate e percorsi trekking nei luoghi principali della regione, visti dal punto di vista dell���intreccio e dell���interazione tra acqua, cultura, ambiente, storia e religiosit��.
 

La piattaforma online Humbria��O �� il motore del progetto e contiene proposte per le scuole, per le famiglie, per i visitatori; informazioni sui Musei e sui Territori; video e un gioco on line per esplorare divertendosi. Il progetto rappresenta una sfida per rispondere all���emergenza che stanno vivendo i luoghi della cultura a causa della pandemia; una risposta innovativa alla domanda esperienziale e didattica partendo dal rispetto e dalla tutela dell���ambiente.

Abbinato all���iniziativa, un digital game per i ragazzi dal titolo Humbria in Gioco. Dei e Eroi: 22 carte digitali tutte da scoprire e da collezionare che rappresentano divinit�� o eroi della storia e della tradizione locale e diventano visibili solo rispondendo ad alcune domande. Un viaggio digitale coinvolgente e innovativo!

Per informazioni:
www.humbria2o.it

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