Giostra della Quintana
http://dati.regione.umbria.it/risorsa/eventi/2987978 an entity of type: Event
| Una gara antica, una competizione avvincente tra spettacolo e agonismo: è la Giostra della Quintana, dal 17 al 19 settembre a Foligno. Dopo "la Sfida" in notturna di giugno è il momento della "Rivincita", preceduta il 30 agosto dalla Fiera dei Soprastanti: il grande mercato seicentesco in cui è possibile pagare solo con il Quattrino, la moneta coniata nello Stato Pontifico sotto Papa Paolo V. |
Sabato sera si entra nel vivo della manifestazione: nel "Campo de li giochi" i cavalieri dei dieci rioni della città si affrontano dando prova di grande abilità e maestria.
Al centro di un percorso ad otto si trova la statua della Quintana, a cui è appeso un anello: ogni fantino, in sella al proprio cavallo, cerca di infilare l'anello con la sua lancia. La gara prevede tre turni: a ogni turno il diametro dell'anello diminuisce, facendosi sempre più stretto.
Il cavaliere che conclude il percorso nel minor tempo possibile, e senza penalità, vince il Palio sottraendolo agli avversari.
Una sfida unica, anticipata dallo spettacolare corteo storico che, prima della Giostra, sfila per le vie del centro: un salto indietro nel tempo tra dame e cavalieri in splendidi abiti barocchi.
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| Eine alte Herausforderung, ein fesselnder Wettstreit zwischen Schauspiel und Wettbewerb: Dies ist die Giostra della Quintana, vom 17. bis 19. September in Foligno. Nach der nächtlichen „Sfida" (Herausforderung) im Juni ist nun der Augenblick der „Rivincita" (Revanche) gekommen, der am 30. August die Fiera dei Soprastanti vorangeht: Der große Markt des 17. |
Am Samstagabend geht es zum Kern der Veranstaltung: Auf dem „Campo de li giochi" (Spielfeld) treten dich die Reiter der zehn Stadtviertel gegenüber und beweisen großes Geschick und Meisterschaft.
In der Mitte eines Parcours in Form einer Acht befindet sich die Statue der Quintana, an der ein Ring hängt: Jeder Reiter versucht, im Sattel seines Pferds, den Ring mit seiner Lanze aufzuspießen. Der Wettkampf sieht drei Durchgänge vor: Bei jedem Durchgang wird der Durchmesser des Rings verkleinert, der somit immer enger wird.
Der Reiter, der den Parcours in der geringsten Zeit und fehlerlos beendet, gewinnt den Palio und entreißt ihn seinen Gegnern.
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